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板卡厂再泼冷水 英特尔绘图之路蹒跚
振华网
2007年07月26日 作者:阿亮 编辑:阿亮
台湾《电子时报》今天报道,板卡厂再泼冷水 英特尔绘图之路蹒跚,1年来投入大量资金人力 然IGP仍被形容是半桶水。
英特尔(Intel)近1年来投入大量资金人力,针对整合型绘图芯片组(IGP)G965、GM965及新一代G35,发展全新驱动程序版本,期望能扭转效能及稳定性不如预期的颓势,预计8月10~16日正式释出,不过,近期主机板(MB)厂却纷表示,尽管英特尔已全力修补先前瑕疵,但全新版本仍旧未能完全支持数10款知名游戏软件,以及多款测试机构用来测试硬件绘图效能的游戏,因此,一样还是半桶水,并未有实质突破。
被英特尔视为提升绘图技术实力重大分水岭且期望甚高的G965,在2006年7月与Core 2 Duo处理器同步登场,当时英特尔声称G965不仅采用最新GMA X3000绘图引擎,其3D规格及影像处理功能均较上一代大幅提升,更是业界首款支持DirectX 10规格的IGP产品。
然事与愿违,G965不仅只支持DirectX 9.0c,更因驱动程序未能达到硬件Vertex Shader功能,稳定性及效能表现不如预期,且不少游戏软件出现不兼容情况,导致板卡厂纷形容英特尔绘图技术恐「软不下去」,为扭转此一颓势,英特尔1年来投入大量资金人力进行研发。
根据英特尔最新规划,2007年8月将针对G965、GM965及新一代G35,发表全新15.6(支持Vista)、14.31(支持XP)版本绘图驱动程序,不仅稳定性较先前大幅提升,硬件支持Shader Model 4.0功能亦将到位,且GMA绘图引擎增加Stalker、UT2004及Guild Wars等3项功能,使得IGP整体效能将较以往显著提升,更象征英特尔自家绘图技术实力已快速精进。
不过,近期MB业者却泼冷水指出,英特尔8月所释出新版绘图驱动程序,尽管已修补先前瑕疵,但仍旧未能完全支持数10款知名游戏软件,以及多款测试机构用来测试硬件绘图效能的游戏,因此,可说是有跟没有一样。英特对此则响应,无法针对未上市产品多作评论。
此外,尽管英特尔声称即将推出的G35支持DirectX 10规格,但日前多家MB业者却收到英特尔通知,DirectX 10只是Hardware Ready,支持DirectX 10的驱动程序2007年内确定无法面市,这让MB业者纷对于英特尔近期力求在绘图技术突破的决心与实力,持保留看法。
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